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    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Path</title>
    <style>
        #circle{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: green;
			/* 圆角边框 */
            border-radius: 50%;
            
        }
    </style>
</head>

<body>

    <div id="circle">

    </div>
    <!-- 定义Canvas画布 -->
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid black"></canvas>
    <script>
        // 访问Canvas画布元素
        var canvas = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        // 1.一条直线
        // Page 6.19
        // beginPath() 开始一条路径或重置当前路径
        ctx.beginPath();
        // mmoveTo(x,y) 将路径移动到画布上的（x、y）坐标
        ctx.moveTo(40, 40);
        // lineTo(x,y) 创建从起始位置到坐标指定的结束位置(x,y)的直线
        ctx.lineTo(240, 40);
        // stroke() 绘制路径的轮廓outline
        ctx.stroke();

        // 2.创建一个圆形
        ctx.beginPath();
        // arc() 在画布上的坐标点（x、y）上创建一个弧或曲线，半径为r
        ctx.arc(80, 100, 50, 0, Math.PI * 2, false);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = "green";
        ctx.fill();

        // 3.画一条曲线
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(200, 20);
        // bezierCurveTo 贝塞尔曲线
        ctx.bezierCurveTo(80, 20, 80, 100, 150, 100);
        ctx.stroke();
    </script>
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